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发布日期:2026-01-28 06:27  点击次数:188

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如今游戏行业的走向让东说念主感到困惑。在强制包容性和政事抒发逐渐淡出之后,行业并莫得回到创作自己,而是愈加捏着于利润最大化,却漠视了游戏最中枢的价值——好玩。

前索尼高管:游戏应更关防护义情感性 不行只盯着玩家钱包

近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对此发布宗旨,他觉得行业应该专注于制作更多“好玩的游戏”,而不是一味追求“盈利”和“用户价值”,因为这会导致游戏质料着落。

莱登示意当今东说念主们向他倾销游戏时,热心的要点齐是如何赢利、市集边界有多大、激发机制如何蓄意。他说:“他们会这么运转倾销‘这便是咱们的盈利样式,咱们将如何占领扫数办法市集'。我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的处所在哪儿?’”

前索尼高管:游戏应更关防护义情感性 不行只盯着玩家钱包

莱登示意,他会问他们游戏的乐趣在那儿?固然买卖层面的考量很迫切,但创意和体验也相似至关迫切。而当前游戏行业过度强调经济模子,却忽略了游戏实质自己是否着实出色。

当今好多职责室捏着于制作80-100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;比较之下,20-25小时、节拍更紧凑的作品,反而更合理,也更成心于将修复资本截止在数千万好意思元,而非上亿好意思元。

许无数玩家齐很招供莱登的不雅点,因为太无数游戏齐失去了原有乐趣。关联词🦄九游娱乐(中国)网址在线,一些职责室仍发愤于修复优秀作品,举例《死字搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。



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